포켓몬 가오레, 뭐길래 이렇게 인기가 많지?

포켓몬 가오레는 한국에서 2021년에 출시된 오락기 게임입니다. 게임에서 포켓몬을 잡으면 실물 디스크로 제공하면서 인기를 끌고 있답니다. 이 게임은 이미 일본에서 단물을 쪽 빨아먹고 신제품으로 대체된 게임인데, 한국에서는 왜 이렇게 인기가 있을까요? 그리고 포켓몬 IP는 어떻게 시대마다 새로운 유행을 선도할 수 있었을까요? 이 글에서는 포켓몬 가오레를 중심으로 포켓몬 IP의 인기 비결을 알아보겠습니다.

포켓몬 가오레, 뭐길래 이렇게 인기가 많지?

포켓몬 가오레란?

포켓몬 가오레는 2016년에 일본에서 처음 출시된 오락기 게임입니다. 이 게임은 포켓몬스터 시리즈의 일부로, 플레이어가 화면에 나타나는 포켓몬을 잡으려고 버튼을 빠르게 누르는 방식으로 진행됩니다. 포켓몬을 잡으면 게임기에서 실물 디스크가 나오고, 이 디스크에는 잡은 포켓몬의 정보가 저장되어 있습니다. 디스크를 다시 게임기에 꽂으면 잡은 포켓몬을 사용할 수 있고, 다른 플레이어와 교환하거나 거래할 수도 있습니다. 이 게임은 일본에서 큰 인기를 끌었으며, 2018년에는 후속작인 포켓몬 가오레 버스트가 출시되었습니다.

포켓몬 가오레의 인기 요인

포켓몬 가오레는 한국에서 2021년에 출시되었습니다. 이 게임은 이미 일본에서 단물을 쪽 빨아먹고 신제품으로 대체된 게임인데, 한국에서는 왜 이렇게 인기가 있을까요? 이 게임의 인기 요인은 다음과 같습니다.

  • 수집욕구 자극: 이 게임은 플레이어의 수집욕구를 굉장히 자극합니다. 내가 게임에서 포켓몬을 잡으면 실물 디스크로 모을 수 있다는 것은 매우 매력적인 요소입니다. 디스크는 보관하거나 친구들에게 자랑하거나 거래할 수 있으며, 희귀한 포켓몬을 잡기 위해서는 여러 번 게임을 해야 합니다. 이 과정에서 플레이어는 게임에 몰입하게 되고, 새로운 디스크를 얻기 위해 돈을 더 쓰게 됩니다. 실제로 이 게임에서 나오는 디스크는 장당 5만원에 거래되기도 합니다.
  • 타겟팅 전략: 이 게임은 아이들을 정확히 타겟팅했습니다. 게임기는 전국에 400대 가량 설치되어 있지만, 오락실에는 거의 들어가 있지 않습니다. 대신 대형마트나 백화점 쇼핑몰 대단지 아파트 등 아이들과 학부모들이 많은 곳에 입점하고 있습니다. 게임에서 사용하는 단어도 아이들 눈높이에 맞춰져 있습니다. 보통 게임에서는 각 단계를 스테이지라고 말하는데, 여기서는 1탄 2탄 이런 식으로 되어 있습니다. 조작 방식도 빠르게 연타를 하는 식인데, 약간 촉감놀이 같은 느낌도 듭니다.
  • 포켓몬 컴퍼니의 한국 진출: 이 게임을 관리하는 것은 포켓몬 컴퍼니라는 일본 회사입니다. 이 회사는 사실상 닌텐도의 자회사로 인식되는 곳인데, 한국에는 따로 한국 지사를 두고 있습니다. 포켓몬 코리아라고 합니다. 이 회사는 최근에 한국 시장에서 폭발적인 성장을 했습니다. 아무래도 한국에서 포켓몬 가오레와 포켓몬 빵이 동시에 히트를 치다 보니까 실적이 많이 좋아진 것 같습니다.
대형마트에 배치되어 있는 포켓몬 가오레
이마트에 설치되어 있는 포켓몬 가오레

포켓몬 IP의 장수 비결

포켓몬 IP는 참 오랫동안 인기를 유지하는 컨텐츠입니다. 대체 그 비결이 뭘까요? 이에 대한 여러가지 분석이 있겠지만, 저는 다음과 같은 요인들이 중요하다고 생각합니다.

  • 애니메이션의 히트: 포켓몬 IP의 기반은 게임이지만, 한국에서는 애니메이션이 먼저 히트를 쳤습니다. 1999년부터 방영된 애니메이션은 시청률이 30%가 넘게 나왔으며, 분당 시청률은 50% 가까이 나오기도 했습니다. 이 애니메이션은 당시 어린이들의 마음을 사로잡았으며, 그들의 추억과 감성을 형성했습니다. 지금은 30대 많게는 40대까지 포진된 세대입니다. 이들은 자신의 어린 시절을 회상하면서 포켓몬 IP에 다시 관심을 갖거나, 자신의 자녀와 함께 즐기기도 합니다. 지금도 애니메이션 신작이 꾸준히 나오고 있으며, 새로운 세대의 팬층을 확보하고 있습니다.
  • 상품화의 성공: 포켓몬 IP는 다양한 상품으로 확장되었습니다. 포켓몬 카드, 포켓몬 인형, 포켓몬 의류, 포켓몬 악세사리 등 수많은 상품이 출시되었으며, 팬들의 사랑을 받았습니다. 특히 포켓몬 카드는 전 세계적으로 3억장 이상 팔렸으며, 일부 희귀한 카드는 수백만 원에 거래되기도 했습니다. 포켓몬 인형은 캐릭터의 매력을 잘 살려서 제작되었으며, 피카츄 인형은 한국에서도 인기가 많았습니다. 포켓몬 의류와 악세사리는 패션과 라이프스타일에 관심이 있는 팬들을 위해 다양한 디자인과 스타일로 출시되었습니다. 이러한 상품들은 포켓몬 IP의 가치를 높이고, 팬들의 소비를 유도하였습니다.
  • 새로운 플랫폼의 활용: 포켓몬 IP는 새로운 플랫폼에 빠르게 적응하고, 혁신적인 게임을 만들어냈습니다. 스마트폰이 등장하면서, 포켓몬 IP는 증강현실 기술을 활용하여 포켓몬고라는 게임을 출시하였습니다. 이 게임은 현실 세계와 가상 세계를 연결하여, 플레이어가 실제로 걸어다니면서 포켓몬을 잡고, 교배하고, 싸우게 하였습니다. 이 게임은 전 세계적으로 10억 다운로드를 기록하였으며, 사회적 현상을 일으켰습니다. 또한, 닌텐도 스위치라는 콘솔 게임기가 출시되면서, 포켓몬 IP는 이 기기에 맞춰서 새로운 게임을 개발하였습니다. 포켓몬 소드와 실드라는 게임은 닌텐도 스위치의 특징을 잘 활용하여, 고품질의 그래픽과 다양한 기능을 제공하였습니다. 이 게임은 전 세계적으로 2천만장 이상 팔렸으며, 큰 호응을 얻었습니다.

결론

이 게임은 수집욕구를 자극하고, 아이들을 타겟팅하고, 한국 시장에 진출한 포켓몬 컴퍼니의 전략에 따라 큰 인기를 얻었습니다. 하지만 이 게임은 단독으로 성공한 것이 아니라, 오랫동안 인기를 유지하는 포켓몬 IP의 일부로서 성공한 것입니다. 포켓몬 IP는 애니메이션의 히트와 상품화의 성공과 새로운 플랫폼의 활용을 통해 시대를 초월한 컨텐츠가 되었습니다. 이러한 비결은 다른 컨텐츠들에게도 좋은 교훈이 될 것입니다. 포켓몬 IP는 앞으로도 어떤 새로운 유행을 선도할지 기대가 됩니다.

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